Computerspellen zijn de meest effectieve methode voor revalidatie na een beroerte, zeggen Zuid-Koreaanse wetenschappers. Naar hun mening geeft virtuele revalidatie door middel van videogames, gecombineerd met standaardtherapie, veel betere resultaten dan alleen geïsoleerde conventionele revalidatie.
Seoul, Zuid-Korea - Ongeveer 80 procent mensen die gered zijn na een hemorragische beroerte (hemorragische beroerte) hebben problemen met de efficiëntie van de bovenste ledematen. Bij de helft van hen zal de hand nooit volledig hersteld worden. Onderzoekers van het National Rehabilitation Center in Korea hebben onderzoek gedaan om de meest effectieve revalidatiemethode voor patiënten met een beroerte te identificeren. Als onderdeel van het experiment vergeleken ze de resultaten van virtuele revalidatie met videogames met de resultaten van klassieke therapie. Patiënten met disfunctie van de bovenste ledematen als gevolg van een beroerte werden onderzocht. De onderzoekers analyseerden ook hoe de kwaliteit van leven van patiënten verbeterde, afhankelijk van de gebruikte revalidatiemethode. De resultaten van het onderzoek zijn gepubliceerd in het Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation medical journal.
Medisch experiment
Virtual reality is momenteel een van de snelst groeiende trends in de revalidatie van mensen met neurologische aandoeningen. Klinische onderzoeken die in Korea zijn uitgevoerd, zijn de eerste die even gedetailleerde kwantitatieve informatie verschaffen over de impact van virtuele technologie op de effectiviteit van het revalidatieproces van de bovenste ledematen.
De deelnemers aan het onderzoek (enkelblind en gerandomiseerd) waren patiënten die revalidatie kregen na een beroerte. Ze werden verdeeld in twee groepen: experimenteel en controle. Beide groepen namen deel aan een individueel revalidatieprogramma van 4 weken, bestaande uit 20 sessies van 30 minuten per dag. Tegelijkertijd zetten de deelnemers aan de studie hun dagelijkse revalidatieactiviteiten voort onder toezicht van gezondheidswerkers, die niet aan het experiment deelnamen.
Bovendien waren de patiënten uit de experimentele groep de enigen die computerspelletjes speelden met de Rapael Smart Glove van het Koreaanse bedrijf Neofect. Met uitzondering van het laatste element waren alle procedures die bij de therapie werden gebruikt in zowel de controlegroep als de experimentele groep hetzelfde.
Computerspellen zijn de meest effectieve methode voor revalidatie na een beroerte
Rapael Smart Glove is een apparaat ontworpen door Neofect, een Zuid-Koreaanse start-up op het gebied van medische en technologie, gevestigd in Seoul, San-Francisco en Warschau.
De handschoen, uitgerust met sensoren, volgt de handbewegingen van de patiënt met behulp van computersoftware, herkent de positie van de onderarm, de bewegingen van de pols en vingers. Gegevens worden verzonden via Bluetooth-technologie en de software biedt patiënten computerspellen waarmee ze virtueel objecten met hun handen kunnen manipuleren. Revalidanten kunnen een individuele planning instellen door verschillende soorten games te combineren, afhankelijk van het niveau van de patiënt.
Games zijn een simulatie van activiteiten die in het dagelijks leven worden uitgevoerd, zoals schrijven, grote of kleine voorwerpen optillen, knijpen, vingers buigen, enz. "Tot nu toe waren de inspanningen bij revalidatie vooral gericht op het klinische gedeelte, we hebben hieraan een dimensie van motivatie toegevoegd door middel van videogames. ", benadrukt Ho Young Ban CEO van NEOFECT.
De onderzoekers gebruikten verschillende standaardtests (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue en Stroke Impact Scale) om de resultaten van het onderzoek te beoordelen en de verbetering van de kwaliteit van leven van patiënten die deelnemen aan een klinische proef te meten.
Deelnemers aan het programma werden geëvalueerd voor aanvang van het onderzoek, vervolgens werden de resultaten gemeten tijdens het onderzoek, direct na afronding en een maand later.
De eerste evaluatie toonde geen significante verschillen tussen de deelnemers van beide groepen. De eerste substantiële verschillen werden opgemerkt aan het einde van de periode van vier weken in de experimentele groep die videogames speelde met Rapael Smart Glove. Patiënten uit deze groep vertoonden significant hogere vooruitgang in heropvoeding en algehele verbetering van de kwaliteit van leven. Dit voordeel bleef een maand na het einde van het experiment bestaan.
Op basis van de resultaten van het experiment concludeerden wetenschappers dat virtuele revalidatie door middel van videogames in combinatie met standaardtherapie veel betere resultaten geeft dan alleen geïsoleerde conventionele revalidatie. Bij de patiënten uit de groep die games speelde, werd zowel een verbetering van het functioneren van de hand als een algehele verbetering van de kwaliteit van leven opgemerkt.
Aanbevolen artikel:
Revalidatiebehandelingen voor een senior