Maakt u zich zorgen over de pandemie? Maakt u zich zorgen dat u uw baan kwijtraakt of dat u of iemand in uw omgeving ziek wordt? Professionals hebben een remedie voor je - VR-bril.
Wat is VR? Het is een virtual reality, d.w.z. moderne technologie die voornamelijk wordt gebruikt voor games, maar steeds vaker ook voor het onderwijs. Het bestaat uit het kijken door een speciale bril waarmee je naar een compleet andere wereld kunt verhuizen, bijvoorbeeld degene die vrij is van coronavirus.
Inhoudsopgave
- Hoe het werkt
- Toepassingen van VR-technologie
- Bril versus fobieën
Hoe het werkt
Dankzij de technologie van het over elkaar heen leggen van afbeeldingen, zien we in 3D wat de computer heeft gepland. En speciale gyroscopen of camera's die hoofdbewegingen in glazen detecteren, stellen ons in staat om in deze digitaal gecreëerde ruimte te bewegen. We hebben gewoon de indruk dat we midden in de kamer staan die wordt bekeken of dat we midden in het bos staan.
Je kunt jezelf ook midden in Minecraft bevinden en een fort om je heen bouwen in plaats van op je computerscherm, of op het strand of in het Metropolitan Museum zijn om de exposities daar te verkennen.
Lees: 9 raarste fobieën. Lees meer over de ongebruikelijke oorzaken van uw angst
Fobie, of soms angst, heeft te grote ogen
Toepassingen van VR-technologie
De groeiende populariteit van VR-games heeft geleid tot onderzoek naar het gebruik van virtual reality in medische en psychiatrische therapie. De eerste tests gingen over pijnverlichting en waren naar verluidt succesvol: mensen die een of andere pijngerelateerde ervaring hadden opgedaan (operatie, tandheelkundige behandeling), zetten een VR-bril op en stopten met lijden.
Hoe? De bril vervoerde hen naar een andere realiteit en verlegde hun aandacht naar de waargenomen wereld, waardoor de hersenen minder gefocust waren op het verwerken van pijnsensaties.
VR heeft vergelijkbare taken, het kan worden gebruikt bij de behandeling van fobieën en angsten, bijvoorbeeld veroorzaakt door een pandemie. De eerste van dergelijke pogingen hebben al plaatsgevonden.
Bril versus fobieën
De specialisten gingen ervan uit dat we, net zoals we de reactie van het lichaam op een specifieke stimulus kunnen "programmeren" (het beroemde experiment met Pavlov's hond), deze kunnen "de-programmeren".
Dit is de basis van therapieën waarbij bijvoorbeeld patiënten met arachnofobie spinnen worden getoond en verteld om ze aan te raken. Door een dergelijke therapie wennen mensen aan het object van hun angst en zijn ze niet langer bang voor hen.
Virtual reality-therapie is ongeveer hetzelfde, behalve dat het speciaal geprogrammeerde computers gebruikt die een kunstmatige omgeving creëren en dergelijke ervaringen simuleren.
Zoals een van de patiënten met hoogtevrees zijn behandeling beschrijft, 'reed' hij na het opzetten van zijn bril met de lift naar het dak van het gebouw. De aanblik was zo echt dat hij zenuwachtig op zijn knieën viel op zoek naar iets om te verdragen.
Volgens studies is de behandeling van specifieke fobieën, agorafobe paniekstoornis, posttraumatische stressstoornis en sociale fobie in virtual reality minstens zo effectief als normale therapie in een niet-virtuele realiteit.